Wciel się w jedną
z pięciu agencji kosmicznych!

Kosmiczna gra planszowa o rywalizacji w nowym wyścigu kosmicznym. Planuj misje, buduj bazy lub hotele, rozwijaj drzewko technologii, odkrywaj kosmos. Poruszaj się po ruchomej makiecie Układu Słonecznego, która symuluje grawitację zgodnie z Prawami Keplera. Przewiduj przyszłe położenie planet, rozwijaj swoją rakietę, wygraj wyścig kosmiczny!

Cztery talie kart

Talia badań

Prowadź badania na Ziemi, by przygotować się do eksploracji kosmosu

Talia eksploracji

Buduj bazy na obcych ciałach niebieskich, by otrzymywać karty eksploracji

Talia misji

Dobierz karty misji, które pomogą Ci podjąć decyzję, w którą stronę rozwijać swoją agencję kosmiczną

Talia osiągnięć

Zbieraj karty osiągnięć za kamienie milowe eksploracji kosmicznej

Walory edukacyjne gry planszowej

Tworząc planszę naszej gry, która jest makietą Układu Słonecznego, skupiliśmy się na tym, by jak najlepiej oddawała realia prowadzenia misji kosmicznych. Gra planszowa odzwierciedla rzeczywistość, ciała poruszające się po orbitach zgodnie z prawami Keplera.

Na 96 kartach znajdują się krótkie historie oraz ciekawostki na temat wyścigu kosmicznego i astronautyki. Gra uczy planowania oraz pewnej formy wyobraźni przestrzennej, by przewidywać przyszłe ułożenia planet. Orbity policzone są w ten sposób, że mnożąc ilość pól na pierścieniu razy 3 miesiące, otrzymamy długość trwania roku na danej planecie! Gra pokazuje też, jak długo trwają prawdziwe misje kosmiczne.

Stworzyliśmy nowoczesną edukacyjną grę planszową, która uczy kosmicznych zjawisk poprzez rozbudowaną rozgrywkę. W grze nie zaświadczymy typowych dla gatunku kart Quiz’ów, które zmniejszałyby re-grywalność, zamiast tego praw Keplera oraz znajomości ciał Układu Słonecznego uczymy się w trakcie ciekawej, wymagającej planowania rozgrywki, którą możemy wielokrotnie zagrać ponownie, przyjmując inną strategię do zwycięstwa.

Liczba graczy: 2-5
Wiek graczy: 8+
Czas gry: 45-120 minut

kosmiczna gra planszowa

Plansza w naszej grze odwzorowuje grawitację w Układzie Słonecznym. Po ruchu wszystkich graczy, należy obrócić każdy z ruchomych pierścieni o jedno pole, w wyniku czego w grze mijają 3 miesiące!

Nasza gra jest przeznaczona zarówno dla całej rodziny z dziećmi powyżej 8 roku życia, dla pasjonatów kosmosu a także fanów planszówek z elementami strategii

Autorzy

Jesteśmy absolwentami Zespołu Szkół nr 6. w Jastrzębiu-Zdroju, w którym uczęszczaliśmy wspólnie do klasy o profilu technik informatyk i gdzie rozpoczęła się nasza przygoda z tworzeniem Solar System Voyagera. Więcej o naszej historii tutaj.

Gosia Pluskota

Jestem laureatką ogólnopolskiego konkursu fizycznego „FAST”. W latach 2021-2023 działałam jako Sekretarz Klubu Astronomicznego Almukantarat, gdzie do dziś pomagam organizować obozy astronomiczne dla młodzieży. Studiuję na Wojskowej Akademii Technicznej w Warszawie na kierunku Inżynieria Kosmiczna i Satelitarna.

Szymon Ryszkowski

Od pięciu lat publikuję artykuły popularnonaukowe na Portalu Astronomicznego AstroNET, przez dwa lata byłem tam też Redaktorem Naczelnym. Studiuje fizykę na Uniwersytecie Jagiellońskim w Krakowie. Aktualnie jestem Prezesem Klubu Astronomicznego Almukantarat, organizacji pożytku publicznego od 40 lat zajmującej się popularyzacją astronomii wśród młodzieży.

Konrad Bednarek

Od lat pracuję jako grafik komputerowy, samodzielnie stworzyłem wszystkie grafiki w grze. Prowadzę własną firmę Fly Eyes, zajmującą się przeprowadzaniem inspekcji przemysłowych przy pomocy dronów oraz marketingiem. Na początku 2022 roku zostałem mistrzem Polski w trójboju.

FAQ

Zasady gry wraz z instrukcją znajdują się w zakładce zasady.

Na początku celem gry jest zazwyczaj zbudowanie silnej ekonomii za pomocą budowli na obcych ciałach niebieskich, a ostatecznie jak najwyższy wynik punktowy, który uzyskujemy lądując na planetach, rozwijając technologię, oraz zdobywając karty. Taktyk na zwycięstwo jest bardzo dużo i warto pomyśleć, co najlepiej połączy się z bonusem naszej agencji oraz dobranymi przez nas misjami.

Rakieta na kostce to sześć oczek i stanowi wartość wizualną.

Można, lecz lądowanie na ciele niebieskim, na którym posiada się swoją budowlę, nie daje punktów. Fabularnie lądowanie nie da nam żadnej nowej wiedzy na temat tego ciała, bo wznosząc budowlę, już je zbadaliśmy. Ogranicza to taktykę polegającą na ciągłym startowaniu i lądowaniu na własnej planecie.

Tak. Każdy gracz ma w swojej turze dwie akcje do wykonania, mogą być one takie same np. dwa ruchy rakietą w kosmosie.

Nie, nie jest to akcją, można dowolnie używać kart w swojej turze.

Każdy gracz dobiera na początku gry 4 misje i odrzuca jedną, zostając z trzema. Misji nie dobieramy w trakcie gry, wskazują nam kierunek, w którym powinna rozwijać się agencja na początku gry. Każda zrealizowana misja w momencie jej zagrania zapewnia tyle punktów, ilu jest graczy, co symbolizuje rysunek kosmonauty. Niezrealizowane misje nie odbierają punktów.

Karta Problemy techniczne unieruchamia konkretną rakietę na turę. Osoba zagrywająca kartę może położyć ją na kosmodromie wybranego gracza, by pamiętać o efekcie. Posiadacz rakiety w swojej najbliższej turze nie będzie mógł poruszyć się w kosmosie, wystartować ani wylądować, czyli nie będzie mógł poruszyć pionka rakiety, będzie musiał wykonać dwie inne akcje, które nie wymagają ruchu rakietą. Zapobiec temu można używając karty Zimna krew, która zdejmuje efekt. Można też zniszczyć swoją rakietę (co nie kosztuje akcji) i zbudować nową, wtedy efekt już nie obowiązuje. Efekt unieruchomienia znika po jednej turze i nie można duplikować unieruchomienia na już unieruchomionej rakiecie.

Karta Asysta Grawitacyjna dodaje dodatkową, darmową akcję ruchu w kosmosie, jeśli akcja jest wzmocniona 1. poziomem technologii Turystyki Kosmicznej, Asysta pozwala nam poruszyć się o dwa pola zamiast jednego.

Startować możemy z Ziemi lub z własnych Baz, nie możemy wystartować z własnych Hoteli. Jeśli zdecydujemy się wybudować Hotel, w niedalekiej przyszłości czeka nas zniszczenie własnej rakiety (co nie kosztuje Akcji) oraz budowa nowej na Ziemi, by rozpocząć kolejną misję kosmiczną. Fabularnie hotel nie daje nam zasobów potrzebnych do ponownego startu, w przeciwieństwie do bazy.

Na potrzeby pierwszej rozgrywki można zrezygnować z tego zakazu i pozwolić graczom startować również ze swoich Hoteli, oraz zrezygnować z rzutu kostką w pasie planetoid, by obie zasady wprowadzić w kolejnych grach.

Nasi partnerzy:

Fundacja Orange Polska Agencja Kosmiczna Planetarium Śląskie

Patroni medialni:

Portal Astronomiczny AstroNET Urania - Postępy Astronomii